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Ho due parti ad incastro. Come calcolare la tolleranza per garantire il gioco?

Ecco una breve guida su come dimensionare i pezzi che saranno accoppiati ad altri e assemblati:

In generale esistono 3 diversi tipi di accoppiamento che possono essere realizzati durante la progettazione e la produzione dei pezzi:

1 - Gioco di accoppiamento: quando una parte deve scorrere o ruotare attorno a un'altra, è necessario progettare un gioco tra le superfici di accoppiamento.

2 - Adattamento per interferenza: se è necessario che i componenti rimangano saldamente assemblati senza alcun movimento relativo, si può puntare a un accoppiamento per interferenza. In questa situazione si verifica un inserimento forzato dei due componenti.

3 - Montaggio di transizione: si tratta di una combinazione di accoppiamenti a gioco e a interferenza, utile quando si desidera che i componenti possano essere assemblati e smontati facilmente, ma anche che mantengano la loro posizione.

Suggerimenti generali

Metodi di montaggio: Tenere sempre in considerazione il processo di assemblaggio. Alcuni metodi come la saldatura, l'incollaggio o il fissaggio possono alterare le tolleranze effettive.

Geometria dei pezzi: Tenere sempre presente che le tolleranze dichiarate sono un valore che sappiamo poter essere prodotto in modo affidabile. Tolleranze più strette possono essere ottenute, ma non possono essere replicate in modo costante a causa della variabilità della geometria del pezzo.

 

Nell'illustrazione seguente, i diversi accoppiamenti sono esemplificati per comprendere meglio la questione. L'area nera è delimitata dalle dimensioni minime e massime secondo l'intervallo di tolleranza.

parti a incastro e tolleranzetutte le tolleranze dei materiali